Los dardos Cricket es un juego táctico donde dos jugadores o equipos compiten por cerrar siete blancos (los números del 15 al 20 y el bullseye) golpeando cada uno tres veces, mientras anotan puntos en los números que el rival aún no ha cerrado. Esta guía explica marcas, apertura, cierre, puntuación, variante Cut-Throat y estrategia.
¿Qué es el Cricket?
El Cricket es un juego de dardos estratégico para dos jugadores o dos equipos. A diferencia del X01, donde se busca reducir una puntuación fija a cero, el Cricket consiste en controlar zonas de la diana. Ganas cerrando todos los números requeridos y el bullseye antes que tu adversario, manteniendo una puntuación igual o superior. Es uno de los formatos de dardos más populares en Norteamérica y ampliamente disfrutado en todo el mundo.
¿Qué necesitas para jugar al Cricket?
El Cricket se juega con una diana estándar. Solo siete objetivos están en juego: los números 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el bullseye. Cada jugador lanza tres dardos por turno. No se necesita material especial: basta con anotar las marcas junto a cada número, o dejar que 9Darter lo haga automáticamente.
¿Cómo se juega al Cricket?
- Preparar la diana. Solo los números 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el bullseye están en juego. Cada jugador lanza tres dardos por turno.
- Acumular tres marcas en cada número para abrirlo. Un simple cuenta como una marca, un doble como dos, un triple como tres. Tres marcas en un número lo abren para ti.
- Puntuar en tus números abiertos. Una vez que hayas abierto un número y tu adversario no lo haya abierto aún, cada golpe adicional en ese número te da puntos iguales a su valor (p. ej., golpear el 20 da 20 puntos).
- Cerrar números igualando con tu adversario. Cuando ambos jugadores tienen tres marcas en el mismo número, queda cerrado: ninguno puede seguir puntuando en él.
- Ganar cerrando todos los objetivos con la mayor puntuación. El primer jugador en cerrar los siete objetivos (15–20 y bull) gana, siempre que no vaya por detrás en puntos. Si va por detrás, debe superar al adversario antes de ganar.
¿Cómo se gana en el Cricket?
El juego termina cuando un jugador ha cerrado los siete objetivos (15–20 y bull). Si ambos jugadores han cerrado todos, gana el que tenga más puntos. Si hay empate y todos están cerrados, la partida es tablas (muy raro en la práctica).
Punto estratégico clave: no tiene sentido puntuar en un número que tu adversario ya ha cerrado: esos puntos son desperdiciados. Un buen jugador de Cricket lee constantemente el estado de la diana para decidir si puntuar o cerrar.
¿Qué es el Cut-Throat Cricket?
En el Cricket Cut-Throat (variante popular), la lógica de puntuación se invierte: los golpes adicionales en un número abierto se suman a la puntuación de tu adversario en lugar de la tuya. El objetivo es mantener tu puntuación lo más baja posible. El jugador con la puntuación más baja cuando todos los números están cerrados gana. Esto crea una dinámica táctica muy diferente y a menudo más agresiva.
| Regla | Cricket estándar | Cut-Throat Cricket |
|---|---|---|
| Puntos en número abierto | Se añaden a tu puntuación | Se añaden a la puntuación del adversario |
| Condición de victoria | Cerrar todos los objetivos con la puntuación más alta | Cerrar todos los objetivos con la puntuación más baja |
| Estrategia | Cerrar números y superar al adversario | Forzar al adversario a acumular puntos |
¿Cuáles son los mejores consejos para el Cricket?
- Empieza por los 20s. Abrir el 20 primero te da la mayor oportunidad de puntuar desde el inicio.
- Observa la diana de tu adversario. Si está a punto de abrir un número que tú no has tocado aún, cámbialo a cerrarlo antes de que empiece a puntuar.
- No desperdicies dardos en números cerrados. En cuanto ambos jugadores hayan abierto un número, cada dardo allí es un desperdicio. Pasa al siguiente objetivo.
Juega al Cricket con 9Darter
9Darter registra cada marca para cada número en tiempo real, muestra qué números están abiertos o cerrados, y calcula automáticamente las puntuaciones de ambos jugadores. Sin necesidad de marcador: concéntrate en el juego.