¿Qué es el X01?
El X01 es la piedra angular de los dardos competitivos. El nombre hace referencia a una familia de juegos donde la puntuación de inicio termina en «01»: los más populares son el 501, el 301 y el 701. Cada jugador (o equipo) comienza con la puntuación elegida y compite por llegar exactamente a cero. El primero en lograrlo gana la manga.
El X01 se juega a todos los niveles, desde las ligas de bar hasta el Campeonato Mundial PDC. Dominar sus reglas es la base de cualquier jugador de dardos.
Material y preparación
Se necesita una diana estándar (de sisal o electrónica) con el bull a 1,73 m del suelo y una línea de lanzamiento (oche) a 2,37 m de la cara de la diana. Cada jugador usa tres dardos por turno. En 9Darter, la aplicación lo gestiona todo: elige el tipo de juego (301, 501 o 701) y el número de jugadores, y el marcador empieza automáticamente.
Cómo se juega
Los jugadores se turnan. En cada turno se lanzan los tres dardos y la suma se resta de la puntuación acumulada. Los segmentos puntúan según lo indicado en la diana: el anillo exterior fino vale el doble, el anillo interior fino vale el triple, el pequeño bullseye interior (bull) vale 50 y el bull exterior vale 25.
No hay puntuación mínima por turno — puedes marcar 0 si fallas la diana y el juego pasa simplemente al siguiente jugador.
La regla de la salida doble
La regla más importante del X01: debes terminar en un doble (o el bullseye, que cuenta como doble 25). Esto significa que tu último dardo debe aterrizar en el anillo exterior fino y llevar tu puntuación exactamente a cero. Si te quedan 32 puntos, necesitas el doble 16. Si te quedan 50, puedes cerrar con el bullseye.
Esta regla hace el X01 táctico — planificar tu ruta de checkout es tan importante como lanzar con precisión.
La regla de la falta (bust)
Si marcas más de tu total restante, lo reduces exactamente a 1 (sin doble posible) o llegas a cero sin terminar en doble — has cometido una falta. Tu puntuación vuelve a la del inicio de ese turno y el juego pasa al siguiente jugador. Cometer una falta en un momento decisivo puede costarte una manga — la gestión del riesgo es por tanto esencial.
Salida libre vs. salida doble
La mayoría de las partidas profesionales y competitivas usan la regla de la salida doble. Algunos formatos casuales y de principiantes permiten la salida libre: cualquier dardo que lleve tu puntuación exactamente a cero gana la manga, independientemente del segmento. Acuerda siempre el formato antes de empezar.
Consejos estratégicos
- Apunta al triple 20. En 501 y 701, el T20 (60 puntos) es la mayor puntuación de la diana — lanza allí para reducir tu marcador rápidamente.
- Memoriza tus rutas de checkout. Cierres habituales: 170 (T20 T20 Bull), 160 (T20 T20 D20), 121 (T20 T11 D20). Memorizar los 40 checkouts más comunes elimina la duda bajo presión.
- Prepara tu cierre. Al acercarte a puntuaciones bajas, intenta quedarte en un número par que corresponda a un doble limpio. Si tienes 37, apunta al simple 1 para quedarte en 36 (D18), en lugar de arriesgarte directamente al doble 19.
Juega al X01 con 9Darter
9Darter registra tu puntuación automáticamente, sugiere rutas de checkout cuando te acercas al final y guarda tus mejores partidas y promedios. Tanto si juegas un 301 de práctica en solitario como un 501 con amigos, la app mantiene el marcador preciso para que te concentres en tu lanzamiento.