Qu'est-ce que le Cricket ?
Le Cricket est un jeu de fléchettes stratégique disputé entre deux joueurs ou deux équipes. Contrairement au X01 où l'on cherche à réduire un score fixe à zéro, le Cricket consiste à contrôler des zones de la cible. Vous gagnez en fermant tous les numéros requis et le bullseye avant votre adversaire, tout en maintenant un score égal ou supérieur. C'est l'un des formats les plus populaires d'Amérique du Nord et il est apprécié dans le monde entier.
Matériel et mise en place
Le Cricket utilise une cible standard. Seules sept zones sont en jeu : les numéros 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le bullseye. Chaque joueur dispose de trois fléchettes par tour. Pas de matériel spécial nécessaire — il suffit de noter les marques pour chaque numéro, ou de laisser 9Darter s'en charger automatiquement.
Déroulement du jeu — Marques et ouverture
Pour « ouvrir » un numéro, il faut le toucher trois fois (accumuler trois marques). Chaque touche dans la zone simple vaut une marque, le fin anneau extérieur (double) vaut deux marques et le fin anneau intérieur (triple) vaut trois marques en une seule fléchette. Une fois un numéro ouvert, il vous appartient.
Si vous avez ouvert un numéro que votre adversaire n'a pas encore ouvert, chaque fléchette supplémentaire sur ce numéro vous rapporte des points égaux à sa valeur (ex. : chaque touche supplémentaire sur le 20 rapporte 20 points). Dès que les deux joueurs ont ouvert le même numéro, il est fermé — personne ne peut plus y marquer.
Le bullseye compte 25 points pour l'anneau extérieur et 50 pour le centre. Trois marques ferment le bull ; chaque touche extérieure supplémentaire après ouverture vaut 25, chaque centre vaut 50.
Fin de partie
La partie se termine quand un joueur a fermé les sept zones (15 à 20 et bull). Si les deux joueurs ont fermé toutes les zones, celui qui a le score le plus élevé gagne. Si les scores sont égaux, la partie est nulle (cas très rare en pratique).
Point stratégique important : inutile de marquer des points sur un numéro que votre adversaire a déjà fermé — c'est du gaspillage. Un bon joueur de Cricket lit en permanence l'état du tableau pour décider de marquer ou de fermer.
Le Cricket Coupe-Gorge (Cut-Throat)
Dans le Cricket Coupe-Gorge (variante populaire), la logique des points est inversée : les touches supplémentaires sur un numéro ouvert sont ajoutées au score de votre adversaire plutôt qu'au vôtre. L'objectif est de garder son propre score le plus bas possible. Le joueur avec le score le plus bas lorsque tous les numéros sont fermés gagne. Cette variante crée une dynamique tactique très différente et souvent plus agressive.
Conseils stratégiques
- Commencez par les 20. Ouvrir le 20 en premier vous donne la meilleure opportunité de scorer dès le début.
- Surveillez le tableau de votre adversaire. S'il est proche d'ouvrir un numéro que vous n'avez pas encore touché, allez le fermer avant qu'il commence à marquer dessus.
- Ne gaspillez pas sur les numéros fermés. Dès que les deux joueurs ont ouvert un numéro, chaque fléchette qui y atterrit est perdue. Passez à la zone suivante.
Jouez au Cricket avec 9Darter
9Darter suit chaque marque pour chaque numéro en temps réel, affiche quels numéros sont ouverts ou fermés, et calcule automatiquement les scores des deux joueurs. Pas de tableau nécessaire — concentrez-vous sur le jeu.