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Règles du X01

Comment jouer au 501, 301 & 701 — du premier lancer au checkout gagnant.

Qu'est-ce que le X01 ?

Le X01 est le pilier des fléchettes compétitives. Ce nom désigne une famille de jeux dont le score de départ se termine par « 01 » : les plus populaires sont le 501, le 301 et le 701. Chaque joueur (ou équipe) part du score choisi et cherche à atteindre exactement zéro. Le premier à y parvenir remporte la manche.

Le X01 se joue à tous les niveaux, des ligues locales au Championnat du Monde PDC. Maîtriser ses règles est la base de tout joueur de fléchettes.

Matériel et mise en place

Il vous faut une cible standard (soie ou électronique) fixée avec le centre à 1,73 m du sol, et une ligne de lancer (oche) à 2,37 m du plan de la cible. Chaque joueur dispose de trois fléchettes par tour. Dans 9Darter, l'application gère tout : sélectionnez le type de jeu (301, 501 ou 701) et le nombre de joueurs, puis le comptage démarre automatiquement.

Déroulement du jeu

Les joueurs jouent à tour de rôle. À chaque tour, vous lancez les trois fléchettes, puis le total est soustrait de votre score courant. Les segments valent les points indiqués sur la cible : le fin anneau extérieur vaut le double, le fin anneau intérieur vaut le triple, le petit bullseye intérieur (bull) vaut 50 et le bull extérieur vaut 25.

Il n'y a pas de score minimum par tour — vous pouvez marquer 0 si vous manquez la cible, et le jeu passe simplement au joueur suivant.

La règle de la double sortie

La règle la plus importante du X01 : vous devez terminer sur un double (ou le bullseye, qui compte comme un double 25). Cela signifie que votre dernière fléchette doit atterrir dans le fin anneau extérieur, exactement pour ramener votre score à zéro. Par exemple, s'il vous reste 32, vous avez besoin du double 16. S'il vous reste 50, vous pouvez finir sur le bullseye.

Cette règle rend le X01 tactique : planifier votre route de checkout est aussi important que de lancer avec précision.

La règle de la faute (bust)

Si vous marquez plus que votre total restant, ou que vous le réduisez exactement à 1 (sans double possible), ou que vous atteignez zéro sans terminer sur un double — vous faites une faute. Votre score revient à ce qu'il était au début de ce tour, et le jeu passe au joueur suivant. Faire une faute sur un tour décisif peut vous coûter une manche — la gestion du risque est donc essentielle.

Sortie libre vs double sortie

La majorité des parties professionnelles et compétitives utilisent la règle du double sortie. Certains formats casual et débutants autorisent la sortie libre : toute fléchette qui ramène votre score exactement à zéro remporte la manche, quel que soit le segment touché. Définissez toujours le format avant de commencer.

Conseils stratégiques

Jouez au X01 avec 9Darter

9Darter suit votre score automatiquement, suggère des routes de checkout à l'approche de la fin et enregistre vos meilleures parties et moyennes. Que vous jouiez un 301 en solo ou un 501 entre amis, l'application garantit un comptage précis pour que vous puissiez vous concentrer sur votre lancer.


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