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Règles du X01

Comment jouer au 501, 301 & 701, du premier lancer au checkout gagnant.

Le X01 désigne la famille de jeux de fléchettes compétitifs (501, 301 et 701). Chaque joueur part du score choisi et cherche à atteindre exactement zéro, en terminant sur un double. Ce guide couvre le matériel, la règle du double sortie, la règle de la faute, la stratégie de checkout et comment 9Darter gère le score automatiquement.

Qu'est-ce que le X01 ?

Le X01 est le pilier des fléchettes compétitives. Ce nom désigne une famille de jeux dont le score de départ se termine par « 01 » : les plus populaires sont le 501, le 301 et le 701. Chaque joueur (ou équipe) part du score choisi et cherche à atteindre exactement zéro. Le premier à y parvenir remporte la manche.

Le X01 se joue à tous les niveaux, des ligues locales au Championnat du Monde PDC. Maîtriser ses règles est la base de tout joueur de fléchettes.

De quoi avez-vous besoin pour jouer au X01 ?

Il vous faut une cible standard (soie ou électronique) fixée avec le centre à 1,73 m du sol, et une ligne de lancer (oche) à 2,37 m du plan de la cible. Chaque joueur dispose de trois fléchettes par tour. Dans 9Darter, l'application gère tout : sélectionnez le type de jeu (301, 501 ou 701) et le nombre de joueurs, puis le comptage démarre automatiquement.

Comment joue-t-on au X01 ?

  1. Installer la cible. Accrochez la cible avec le bullseye à 1,73 m du sol et l'oche (ligne de lancer) à 2,37 m de la face de la cible.
  2. Choisir votre score de départ. Choisissez 301, 501 ou 701. Le 501 est le standard en compétition. Tous les joueurs commencent au même score.
  3. Lancer trois fléchettes par tour et soustraire. Les joueurs alternent les tours. À chaque tour, lancez les trois fléchettes et soustrayez le total de votre score courant. Anneau extérieur = double ; anneau intérieur = triple ; bull intérieur = 50 ; bull extérieur = 25.
  4. Éviter la faute. Si vous marquez plus que votre total restant, ou que vous le réduisez à exactement 1, ou que vous atteignez zéro sans terminer sur un double, votre tour est une faute et le score revient à sa valeur au début de ce tour.
  5. Terminer sur un double. Votre dernière fléchette doit atterrir dans le fin anneau extérieur (ou le bullseye, qui compte comme double 25) pour amener votre score exactement à zéro et remporter la manche.

Quelle est la règle de la double sortie au X01 ?

La règle la plus importante du X01 : vous devez terminer sur un double (ou le bullseye, qui compte comme un double 25). Cela signifie que votre dernière fléchette doit atterrir dans le fin anneau extérieur, exactement pour ramener votre score à zéro. Par exemple, s'il vous reste 32, vous avez besoin du double 16. S'il vous reste 50, vous pouvez finir sur le bullseye.

Cette règle rend le X01 tactique : planifier votre route de checkout est aussi important que de lancer avec précision.

Quelle est la règle de la faute (bust) au X01 ?

Si vous marquez plus que votre total restant, ou que vous le réduisez exactement à 1 (sans double possible), ou que vous atteignez zéro sans terminer sur un double, vous faites une faute. Votre score revient à ce qu'il était au début de ce tour, et le jeu passe au joueur suivant. Faire une faute sur un tour décisif peut vous coûter une manche, la gestion du risque est donc essentielle.

Quelle est la différence entre sortie libre et double sortie ?

La majorité des parties professionnelles et compétitives utilisent la règle du double sortie. Certains formats casual et débutants autorisent la sortie libre : toute fléchette qui ramène votre score exactement à zéro remporte la manche, quel que soit le segment touché. Définissez toujours le format avant de commencer.

Les variantes du X01 en un coup d'œil

VarianteScore de départContexte habituelDurée d'une manche
301301Parties rapides, ligues locales, jeu en bar~5–10 min
501501Standard compétitif (PDC / WDF)~15–20 min
701701Jeu en équipe ou entraînement prolongé~25–35 min

Quels sont les meilleurs conseils stratégiques pour le X01 ?

Jouez au X01 avec 9Darter

9Darter suit votre score automatiquement, suggère des routes de checkout à l'approche de la fin et enregistre vos meilleures parties et moyennes. Que vous jouiez un 301 en solo ou un 501 entre amis, l'application garantit un comptage précis pour que vous puissiez vous concentrer sur votre lancer.


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