Qu'est-ce que l'Around the Clock ?
L'Around the Clock (aussi appelé Round the Clock ou Around the World) est l'un des jeux de fléchettes les plus anciens et les plus universellement connus. L'objectif est simple : toucher chaque numéro de la cible de 1 à 20 dans l'ordre. Le premier joueur à terminer gagne. C'est le jeu idéal pour les débutants qui apprennent la disposition de la cible et pour les joueurs expérimentés qui s'échauffent avant une session sérieuse.
Matériel et mise en place
Le jeu utilise une cible standard et chaque joueur dispose de trois fléchettes par tour. On peut jouer en duel ou en solo contre la montre. Pas de comptage de points nécessaire — il suffit de suivre quel numéro chaque joueur cible actuellement. 9Darter gère cela automatiquement.
Déroulement du jeu
Chaque joueur commence sur le numéro 1. À chaque tour, vous lancez vos trois fléchettes. Toute fléchette qui touche le numéro cible courant (dans n'importe quelle zone — simple, double ou triple) compte comme une touche, et vous passez au numéro suivant. Vous pouvez avancer de plusieurs numéros en un seul tour : touchez le 1 avec la première fléchette, le 2 avec la deuxième et le 3 avec la troisième, et vous ciblez directement le 4.
Après avoir touché votre numéro courant, les fléchettes suivantes dans ce même tour doivent cibler le numéro d'après. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur touche le 20.
Fin de partie
Le premier joueur à toucher le numéro 20 (complétant la séquence de 1 à 20) remporte la partie. En solo, l'objectif est de compléter le circuit en un minimum de tours ou de fléchettes — un excellent indicateur de progression dans le temps.
Variantes
Doubles uniquement : les joueurs doivent toucher l'anneau double de chaque numéro pour avancer. Nettement plus difficile et excellent exercice de précision.
Triples uniquement : les joueurs doivent toucher l'anneau triple de chaque numéro. Variante avancée pour les joueurs expérimentés.
Around the Clock avec bullseye : après avoir atteint le 20, les joueurs doivent finir sur le bullseye (intérieur ou extérieur) pour gagner. Ajoute une finale tendue.
Variante Killer : si un joueur touche le numéro courant d'un autre joueur, ce dernier recule d'un certain nombre de positions. Ajoute un élément compétitif en multi-joueurs.
Conseils stratégiques
- Visez la zone, pas l'anneau. N'importe quelle partie du segment vous fait avancer. Dans le jeu standard, un lancer large mais confiant vaut mieux qu'un lancer nerveux visant le triple.
- Utilisez doubles et triples pour avancer. Toucher le double ou le triple de votre numéro courant compte toujours comme une touche et vous fait avancer d'un cran — essentiel dans la variante doubles uniquement.
- Restez détendu tout au long du circuit. Les numéros 1 et 20 sont sur des côtés opposés de la cible ; la séquence couvre l'ensemble de la face. Un rythme régulier tout au long est préférable à un départ rapide suivi d'un blocage.
Jouez à l'Around the Clock avec 9Darter
9Darter suit le numéro cible de chaque joueur, le met à jour automatiquement après chaque touche et affiche l'état du jeu en un coup d'œil. Que vous jouiez seul ou entre amis, l'application fait tourner la partie sans accroc.